<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>LegendsOfShinobi</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl</link>
<description> LegendsOfShinobi</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[O TAK:<br /><a href="http://www.redtube.pl/36708" target="_blank" rel="nofollow">http://www.redtube.pl/36708</a>]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 15 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 15 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Genjutsu</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 18px"><strong>Genjutsu -</strong></span><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1309.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1309.png" /><strong>Kokohi no Jutsu</strong><br /><br />Technika ta zmienia wygl±d dowolnego obiektu.<br />1000 chakry.<br />2000 ryu i 1 dzieñ treningu.<br />Od ucznia akademii.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1329.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1329.png" /><strong>Heigai</strong><br /><br />Technika ta tworzy s³ab± iluzjê. Nagle przeciwnik odczuwa mocny ból g³owy.<br />2000 chakry.<br />3000 ryu i 1 dni treningu.<br />Od ucznia akademii.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1339.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1339.png" /><strong>Narakumi no Jutsu</strong><br /><br />Jest to technika przywo³uj±ca okropne wizje u przeciwnika. Przeciwnika zaczyna mocno boleæ g³owa i zaczyna go k³óæ serce.<br />4000 chakry.<br />3000 ryu i 2 dni treningu.<br />Od ucznia akademii.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1349.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1349.png" /><strong>Hana Tonsou</strong><br /><br />Tworzy iluzje kwiatów, ktore atakuj± przeciwnika. Zadaj± mu one lekkie obra¿enia.<br />4000 chakry.<br />4000 ryu i 3 dni treningu.<br />Od ucznia akademii.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1354.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1354.png" /><strong>Kikon</strong><br /><br />Technika ta tworzy iluzje za pomoc± d¼wiêku. Sprawia, ¿e przeciwnik wszystko widzi podwójnie.<br />5000 chakry.<br />4500 ryu i 3 dni treningu.<br />Od Genina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1359.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1359.png" /><strong>Hana Kahen</strong><br /><br />Tworzy iluzje, w której ofiara tonie w p³atkach kwiatów. Nie mo¿e przez to oddychaæ. Ucznia akademii mo¿na tym zabiæ.<br />6000 chakry.<br />5000 ryu i 4 dni treningu.<br />Od Genina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1369.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1369.png" /><strong>Kasumi Juusha no Jutsu</strong><br /><br />Osoba wykonuj±ca t± technikê, tworzy od kilku do kilkunastu klonów , które mog± rzucaæ ró¿norodn± broni±. Klony mo¿na pokonaæ, ale nie zniszczyæ.<br />7000 chakry.<br />6000 ryu i 5 dni treningu.<br />Od Genina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1379.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1379.png" /><strong>Kori Shinchuu no Jutsu</strong><br /><br />Osoby, które wpadn± w t± iluzjê, maj± wra¿enie kr±¿enia w kó³ko, po danym obszarze.<br />6000 chakry.<br />6000 ryu i 5 dni treningu.<br />Od Genina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1389.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1389.png" /><strong>Kakkou Shinmon</strong><br /><br />Rzuca na przeciwnika iluzjê, która go mêczy niczym koszmar.<br />6000 chakry.<br />6000 ryu i 5 dni treningu.<br />Od Chuunina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1392.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1392.png" /><strong>Kyakubu Satsu</strong><br /><br />Technika sprawia, ¿e nogi do kostek zapadaj± siê pod ziemie, (mo¿na je wydostaæ tylko je¶li ma siê 3 si³y) co uniemo¿liwia ruch.<br />8000 chakry.<br />6000 ryu i 6 dni treningu.<br />Od Chuunina<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1394.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1394.png" /><strong>Jubaku Satsu</strong><br /><br />Technika polega na tym, ¿e u¿ytkownik znika, a za przeciwnikiem pojawia siê jaka¶ ro¶lina, która go zwi±zuje, dusz±c go. Wtedy u¿ytkownik mo¿e zadaæ cios. Z tej techniki mo¿na siê wydostaæ tylko je¶li ma siê si³ê ponad 4.<br />10000 chakry.<br />7000 ryu i 7 dni treningu.<br />Od Chuunina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1399.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1399.png" /><strong>Gentate no Jutsu</strong><br /><br />Genjutsu, które atakuje iluzj± ptaków.<br />9000 chakry.<br />8000 ryu i 8 dni treningu.<br />Od Chuunina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1409.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1409.png" /><strong>Kanashibari no Jutsu</strong><br /><br />Jest to technika polegaj±ca na stworzeniu wielkich iluzjonistycznych tygrysów, aby zaatakowaæ przeciwnika.<br />10000 chakry.<br />9000 ryu i 8 dni treningu.<br />Od Jounina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1411.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1411.png" /><strong>Nemuri</strong><br /><br />Technika polegaj±ca na prostym dotkniêciu pleców przeciwnika i pogr±¿eniu go w g³êboki sen. Szybko¶æ przeciwnika spada o 1. Z tej techniki mo¿e siê wydostaæ tylko ta osoba, która ma energie równ± 5.<br />10000 chakry.<br />10000 ryu i 9 dni treningu.<br />Od Jounina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1419.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1419.png" /><strong>Nehan Shouja no Jutsu</strong><br /><br />Inna odmiana techniki Nemuri. Jednak zalet± jest to, ¿e nie potrzebuje kontaktu z cia³em, oraz usypia bardzo du¿o osób. Postaæ zahipnotyzowan± mo¿na przebudziæ, u¿ywaj±c techniki Kai.<br />12000 chakry.<br />10000 ryu i 10 dni treningu.<br />Od Jounina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1429.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1429.png" /><strong>Sanketsu Kouki</strong><br /><br />Tworzy iluzjê, w której przeciwnik jest atakowany pn±czami. Pn±cze mo¿na rozerwaæ przy sile równej 5.<br />12000 chakry.<br />12000 ryu i 10 dni treningu.<br />Od Jounina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1431.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1431.png" /><strong>Gaken</strong><br /><br />Tworzy iluzje postaci.<br />10000 chakry.<br />12000 ryu i 10 dni treningu.<br />Od Jounina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1439.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1439.png" /><strong>Kurama Himo Baindo</strong><br /><br />Tworzy iluzjê, w której ofiara jest zjadana przez ogromn± ro¶linê.<br />13000 chakry.<br />12000 ryu i 11 dni treningu.<br />Od Jounina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1449.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1449.png" /><strong>Utsusemi no Jutsu</strong><br /><br />Technika polegaj±ca na zmyleniu wroga, która polega na emisji swojego g³osu ze wszystkich stron.<br />14000 chakry.<br />14000 ryu i 12 dni treningu.<br />Od Sanina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1459.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1459.png" /><strong>Ruoda Ibaki</strong><br /><br />Genjutsu, które atakuje umys³ przeciwnika, powoduj±c ogromne bóle g³owy, które s± nie do zniesienia. Szybko¶æ przeciwnika spada o 2.<br />15000 chakry.<br />15000 ryu i 12 dni treningu.<br />Od Sanina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1469.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1469.png" /><strong>Utakata</strong><br /><br />Osoba wykonuj±ca t± technikê wprowadza w ni± przeciwnika u¿ywaj±c palca. Potrafi zmieniæ wygl±d obiektów, które widzi przeciwnik i sprytnie to wykorzystaæ.<br />16000 chakry.<br />15000 ryu i 13 dni treningu.<br />Od Sanina.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1479.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1479.png" /><strong>Suzu no Oto</strong><br /><br />Genjutsu tworzone poprzez dziwn± melodiê. Tworzy nagle na ca³ym ciele przeciwnika powa¿ne rany i je¶li przeciwnik tego nie uleczy, po 3 turach siê wykrwawi.<br />18000 chakry.<br />16000 ryu i 14 dni treningu.<br />Od Sanina<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1489.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1489.png" /><strong>Kokuangyo no Jutsu</strong><br /><br />Tworzy iluzjê ca³kowitej ciemno¶ci. W takiej pu³apce przeciwnik nie jest w stanie zablokowaæ jakiegokolwiek ataku.<br />19000 chakry.<br />18000 ryu i 15 dni treningu.<br />Od Kage.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1499.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1499.png" /><strong>Shikumi</strong><br /><br />Ofiara odczuwa potê¿ny atak strachu, który parali¿uje j± na 2 tury.<br />20000 chakry.<br />20000 ryu i 16 dni treningu.<br />Od Kage.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1509.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1509.png" /><strong>Kamina</strong><br /><br />Genjutsu, które atakuje umys³ przeciwnika. Ofiarom wydaje siê, ¿e s± duszone. Z tego genjutsu mo¿na wydostaæ siê tylko je¶li ma siê 6 si³y, lub 8 energii.<br />20000 chakry.<br />22000 ryu i 16 dni treningu.<br />Od Kage.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1519.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1519.png" /><strong>Jigoku Gouka no Jutsu</strong><br /><br />Technika, która wywo³uje u przeciwnika wra¿enie, ¿e siê pali. Z przeciwnika schodzi ca³a skóra, a reszta jest mocno poparzona.<br />22000 chakry.<br />24000 ryu i 17 dni treningu.<br />Od Kage.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1529.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1529.png" /><strong>Yochi Souzoubutsu</strong><br /><br />Genjutsu, które zamyka przeciwnika w ¶wiecie iluzji. Ofiara ma wra¿enie dryfowania w pustce.<br />25000 chakry.<br />25000 ryu i 18 dni treningu.<br />Od Kage.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Taijutsu</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Taijutsu -</strong><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1603.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1603.png" /><strong>Sennen Goroshi</strong><br /><br />Jest to tajemna technika Konohy. 1000 lat bólu. Polega na zaj¶ciu przeciwnika od ty³u i wsadzenia mu dwóch palców do odbytu.<br />1000 chakry.<br />1000 ryu i 1 dzieñ treningu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Ninjutsu</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Ninjutsu -</strong><br /><br /><img class="postimg" src="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1301.png" alt="http://shinobiwar.com/MAGIA/GRAFIKA/1301.png" /><strong>Henge no Jutsu</strong><br /><br />Jest to najprostsza technika jak± zna ka¿dy uczeñ akademii. Polega na zmianie wygl±du twojego cia³a, przez to mo¿esz zmyliæ przeciwnika. W wykonaniu jej przez ucznia akademii, trwa ona 1 post przeciwnika. Przy geninie 2 itd. Zwykle stosowana do ucieczki. <br />1000 chakry.<br />1000 ryu i 1 dzieñ treningu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ka¿dy posiada szczególne atrybuty okre¶laj±ce jego si³ê szybko¶æ i energiê.<br /><br /><br />Si³a:<br />Dotyczy g³ównie si³y ataku, ale okre¶la te¿ szansê na wydostanie siê z techniki, która unieruchamia i si³ê bloku przy ataku przeciwnika.<br />Podczas ataku (np. mieczem) je¿eli atakowany przeciwnik ma 3 punkty mniej si³y ni¿ atakuj±cy to nie jest w stanie zablokowaæ tego ataku. W przypadku posiadania atrybutu powy¿ej 11 potrzebne s± 4 punkty ró¿nicy, powy¿ej 20 5 punktów ró¿nicy.<br /><br />Szybko¶æ:<br />Dotyczy g³ównie szybko¶ci poruszania siê i uników. Szybk± osobê trudniej trafiæ, za to ona ³atwiej trafia w wolniejszego przeciwnika. Zwiêksza te¿ szansê, ¿e przeciwnik nie trafi swoj± technik± atakuj±c± dalekiego zasiêgu.<br />Gdy osoba B, ma 2x wiêksz± szybko¶æ od osoby A, Osoba A, Mo¿e dostrzec jego ruch i zrobiæ lekki unik.<br />Gdy osoba B, ma 3x wiêksz± szybko¶æ od osoby A, Osoba A, Mo¿e dostrzec, lecz nie jest w stanie zrobiæ uniku.<br />Gdy osoba B, ma 4x(i wiêksze x) wiêksz± szybko¶æ od osoby A, Osoba A, Nic nie dostrzega, i nie jest w stanie zrobiæ uniku.<br /><br />Energia:<br />Okre¶la poziom energii duchowej oraz defensywê (która jest tworzona z w³asnej chakry). W praktyce oznacza to, ¿e je¿eli kto¶ ma si³ê na poziomie równym 1, a przeciwnik energiê na poziomie równym 4, to takiej osoby nie mo¿na zraniæ dopóki nie u¿yje jakiej¶ silniejszej techniki. Jest to wspó³czynnik przez który mno¿ymy ilo¶æ naszej chakry np je¿eli kto¶ ma normalnie 8.000 chakry i wspó³czynnik E = 1, to w sumie ma 8.000 Chakry, ale je¿eli E = 2, to w sumie ma 16.000, E = 3, to ma 24.000 i tak dalej. Je¿eli gracz A ma o 3 punkty energii mniej ni¿ przeciwnik to jego szybko¶æ maleje o jeden punkt a je¿eli ró¿nica jest wiêksza to szybko¶æ maleje o 2 punkty.<br /><br />Zwykli ludzie na pocz±tku maj± te atrybuty na poziomie 0 (co nie oznacza, ¿e np w ogóle nie maj± si³y, po prostu jest ona mniejsza od innych stopni).]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Misje</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Kategorie misji: </strong><br /><br />S - Najtrudniejsza kategoria. Zwykle polega na pokonaniu cz³onka Akatsuki.<br />A - Bardzo trudny poziom misji. Czêsto trzeba wykra¶æ jakie¶ wa¿ne informacje, niepostrze¿enie.<br />B - Równie¿ trudny rodzaj misji. Zwykle polega na Ochronie jakiej¶ wa¿nej osobisto¶ci, przed bardzo silnymi przeciwnikami.<br />C - Trochê ³atwiejszy poziom od rangi B. Polega na ochronie mniej wa¿nej osobisto¶ci.<br />D - Bardzo ³atwy poziom. Zwykle polega na pracy fizycznej, np. przy uprawie roli.<br />E - Naj³atwiejszy poziom misji. Polega np. na z³apaniu czyjego¶ kota, który uciek³ z domu.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Karta postaci Denimaru</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 20px"><span class="bbu"><em>Historia kasy:</em></span></span><br /><br />3000<br /><br /><span style="font-size: 20px"><span class="bbu"><em>Historia treningów: </em></span></span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Karta postaci Denimaru</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 20px"><span class="bbu"><em>Informacje o postaci:</em></span></span><br /><br />Tytu³: Student akademii<br />Kasa: 3000<br />Chakra: 5000<br /><br /><strong><span class="bbu">Techniki:<br />Broñ:<br />Ekwipunek: </span></strong><br /><br /><strong><span class="bbu">Atrybuty: </span></strong><br />Si³a - 1<br />Szybko¶æ - 1<br />Chakra - 1<br /><br /><strong><span class="bbu">Walki: </span></strong><br /><br />Wygrane - 0<br />Nierozstrzygniête (Remis) - 0<br />Przegrane - 0]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Karta postaci</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W karcie postaci, piszemy wszystkie informacje o naszej postaci. Piszemy co ju¿ kupili¶my, wytrenowali¶my, co posiadamy, piszemy nasz± ilo¶æ pieniêdzy itd. Ale trudno by by³o bez direct linka o którym przeczytali¶cie ju¿ zapewne (albo przeczytacie) w dziale jak &quot;zacz±æ&quot;. O tu¿ <a href="http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?id=3" target="_blank" rel="nofollow">to</a> jest direct link.<br />A oto przyk³adowa karta postaci:<br /><br />Ranga: np. Jounin (Wpisujecie tylko wtedy gdy admin, ciê ju¿ na niego przyjmie)<br />Kasa: 3000 (start)<br />Chakra: na pocz±tek ma siê 5000<br />Umiejêtno¶æ: Dopiero wpisujemy jak ju¿ jak±¶ wytrenujemy<br />Broñ: np. Katana (Do zakupienia w sklepie)<br />Ekwipunek: np Opaska shinobi (Mo¿na kupiæ, lub jak w tym przypadku dostaæ)<br /><br />Atrybuty:<br /><br />Si³a - 0<br />Szybko¶æ - 0<br />Chakra - 0<br /><br />Walki-<br /><br />Wygrane - 0<br />Nierozstrzygniête (Remis) - 0<br />Przegrane - 0<br /><br /><br />Historia kasy:<br /><br />3000 (start)<br />(Tu stosujemy direct linka)<br /><br />Historia treningów:<br /><br /><br /><strong>Uwaga!!!</strong> - W sygnaturze musi znajdowaæ siê link do w³asnej karty postaci. Do wszystkiego wklejaæ linki.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Rangi</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rangi - <br /><br /><strong>Zwyk³y cz³owiek</strong> - Jak sama nazwa wskazuje, jest on cz³owiekiem, który nie posiada ¿adnych specjalnych umiejêtno¶ci.<br /><br />Shinobi -<br /><br /><strong>Student akademii</strong> - Jest on uczniem w pobliskiej akademii shinobi. Nie umie on zbyt imponuj±cych technik. Mo¿e on&nbsp; nauczyæ siê technik - Henge no Jutsu, oraz Bunshin no Jutsu, czyli podstawowe techniki, obronne. Wykonuje on misje rangi E. Aby nim zostaæ nale¿y posiadaæ 5 postów i zapisaæ siê do akademii shinobi.<br /><br /><strong>Genin</strong> - Jest to ju¿ pe³noprawny ninja, który przed chwil± zda³ akademiê. Jego zakres technik, jest ju¿ du¿o wiêkszy. Mo¿e wykonywaæ misje rangi D, lub C. Zostaje nim tylko ten, który zda akademiê, z wynikiem pozytywnym oraz posiada 40 postów.<br /><br /><strong>Chuunin</strong> - Jest to ninja, który przeszed³ bardzo trudny egzamin, na chuunina. Na t± rangê trzeba mieæ przynajmniej 150 postów i zdaæ egzamin. Wykonuje misje rangi C, B.<br /><br /><br /><strong>Jounin/Specjal Jounin</strong> - Bardzo potê¿ny, do¶wiadczony shinobi. Mo¿e staæ siê Jouninem, lub Specjal Jouninem. Wykonuje misje rangi B, A. Aby nim zostaæ nale¿y wykonaæ 10 misji, jakiejkolwiek kategorii i posiada 300 postów.<br /><br /><strong>Sanin</strong> - Jest to shinobi, odznaczaj±cy siê szczególnymi zas³ugami dla wioski. Mo¿e wykonywaæ misje rangi A, S. Musi posiadaæ co najmniej 600 postów i wykonaæ 5 misji kategorii B i 10 kategorii C.<br /><br /><strong>Cz³onek Akatsuki</strong> - Jest to zbieg³y ninja, który przy³±czy³ siê do organizacji zwanej Akatsuki, sk³adaj±cej siê z najsilniejszych shinobi wiosek. Mo¿na zostaæ albo saninem, albo cz³onkiem Akatsuki. Tak samo trzeba mieæ 600 postów. Trzeba zabiæ przynajmniej 2 Jouninów.<br /><br /><strong>Kage</strong> - Jest to najsilniejszy shinobi wioski, wybrany, przez starszyznê. Aby nim zostaæ, nale¿y wykonaæ 15 misji kategorii B i 10 kategorii S. Trzeba równie¿ posiadaæ 1000 postów.<br /><br /><strong>Lider Akatsuki</strong> - Wybrany przez resztê cz³onków na ich lidera. jest on najsilniejszy w¶ród nich. Aby nim zostaæ nale¿y mieæ 1000 postów i pokonaæ 1 sanina oraz 5 Jouninów.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Direct link</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Direct link jest to jak sama nazwa wskazuje bezpo¶redni link do posta.<br /><br /><strong>Jak &quot;zrobiæ&quot; Direct linka -</strong><br /><br />Wystarczy do tego pojedyncze klikniêcie myszki (lewego przycisku zazwyczaj) na datê posta. Wtedy zmienia siê adres linku w pasku adresu i jest to nasz direct link. Wtedy pokazujemy komu¶ taki link i zamiast do tematu, w którym jest ten post to przenosi go bezpo¶rednio do posta.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Treningi</title>
<link>http://www.legendsofshinobi.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.legendsofshinobi.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Trening, to jest rzecz bez której bêdziesz zerem na tym forum. Mo¿esz trenowaæ umiejêtno¶ci, atrybuty.<br /><br /><strong>Trening umiejêtno¶ci</strong> - Trening specjalnej umiejêtno¶ci, któr± najpierw kupujesz w dziale umiejêtno¶ci, a nastêpnie trenujesz tyle dni, ile w danym w±tku z t± umiejêtno¶ci± bêdzie napisane.<br /><br /><strong>Trening atrybutów</strong> - Trening atrybutów, (Si³a, szybko¶æ i energia) polega na wytrenowaniu okre¶lonej liczby dni, a nastêpnie powiêkszeniu tego atrybutu w karcie postaci.<br /><br />Ile trenujemy atrybut na dany poziom. -<br /><br />2 - 5<br />3 - 6<br />4 - 7<br />5 - 8<br />6 - 9<br />7 - 10 itd.<br /><br /><br /><strong>Regulamin treningów - </strong><br /><br />1. Mo¿na trenowaæ za dwa dni, (dzi¶ i jutro, wczoraj i dzi¶) ale nie mo¿na tak rozpocz±æ treningu. Czyli, nie mo¿na rozpocz±æ treningu i w pierwszym dniu napisaæ &quot;trenujê za jutro&quot;. Kiedy napisze siê nie w pierwszym dniu, tylko pó¼niej, &quot;trenujê za jutro&quot;, w nastêpnym dniu nie mo¿na trenowaæ.<br /><br />2. Nie mo¿na na raz prowadziæ dwóch treningów.<br /><br />3. Je¶li napisze siê opis treningu, to który¶ z adminów, bêdzie móg³ oceniæ dany opis, w przedziale od 1 dnia do 3 dni. Znaczy to, ¿e je¿eli napiszesz opis, za³ó¿my na 2 dni dodatkowe, do treningu tego mo¿na dopisaæ +2. Wygl±da³oby to tak: <br />2/6 + 2 dni za opis = 4/6.<br /><strong>Uwaga!</strong> - Mo¿na napisaæ tylko jeden opis do danego atrybutu, b±d¼ umiejêtno¶ci.<br /><br />4. Ka¿dy trening musi zostaæ zawarty w waszej karcie postaci, któr± zak³adacie na pocz±tku, inaczej nie mo¿ecie u¿ywaæ wytrenowanej umiejêtno¶ci.]]></description>
<pubDate>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
